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业内:5G已成VR和游戏产业重要契机

通信世界网消息(CWW)游戏是VR最重要的应用之一,过去几年市场持续稳步增长,行业普遍认为将在2019年实现全面爆发。分析公司Juniper Research发布数据称,预计到2023年,全球VR游戏收入将从今年的12亿美元增至82亿美元。

VR产业未来可期,近日在由通信世界全媒体及华为联合举办的“中国首届5G云VR及云游戏产业论坛”上,包括网易、索尼、HTC、小米、百度、爱奇艺等在内的来自互联网企业、游戏企业、VR终端企业、运营商以及通信设备商等产业链20余位大咖,围绕“5G时代云VR及云游戏产业该如何发展与合作”等话题进行了深度探讨,多位专家共同指出,5G的到来将助力VR和游戏更上一层楼。

5G为游戏注入强心剂

5G更低时延、更大容量、更快速率等特性,将大幅改善包括VR在内的很多业务的用户体验。现在的VR业务承载在4G网络之上,其性能尚不能很好地支撑用户预期;5G将缩减网络时延,扩大网络容量,有效解决玩游戏时的头晕问题,大大改善游戏体验。

对于5G的加持,动视云联合创始人解锐在论坛上直言:“5G的推出让我们有了机会,移动端的产品用户体验由量变到了质变。”他进一步解释称,“4G时代普通用户时延在50毫秒以上,花屏、卡顿等问题在所难免,但是5G可以将时延降低至10毫秒左右。故而4G时代,即使做得再好,产品在优化性能等方面也只能达到60~70分,毕竟有很多用户的体验是不达标的。但在5G时代则可以到达80分之上,对于企业而言,谁能做到90分甚至更高,谁将赢得市场,这是基础通信技术改变后带给企业的巨大机遇”。据介绍,动视云目前正与产业链合作,推动4K甚至更高分辨率、更高质量的服务。

蝴蝶互动商务副总裁曹珺同样相信,5G的到来,将会改变游戏形态甚至整个市场格局,并赋予H5游戏新生。同时,曹珺判断,未来的5G游戏市场,IP将大放异彩。随着用户对游戏画面的要求越来越高,4G已经很难满足用户的需求,游戏厂商迫切渴望降低推广成本、跟上用户需求、做出超出用户预期的好产品,所以其更期待5G的到来,5G时代也必然会有更多清晰度高、画面丰富的游戏涌现出来。

 互联网和游戏巨头把握5G机遇

网易鱼贯引入顶级VR游戏

各大公司转战VR游戏已屡见不鲜,比如网易游戏成立了VR子品牌——网易影核,(Netvios),为网易公司与美国VR游戏工作室Survios共同在中国投资创立的合资公司。在成立之初,就以“为广大中国消费者带来世界顶级的虚拟现实内容”为企业使命,结合Survios的VR游戏IP/产品以及网易在中国国内分发行和运营能力,把游戏带进中国国内进行发行和盈利。

网易影核互娱总经理、网易游戏VR战略负责人曹安洁表示,网易致力于探索5G时代的VR新机遇,从技术到内容不断加速VR游戏产业发展进程,给玩家带来更好的游戏体验,真正将VR娱乐打造成用户日常的线下娱乐选择之一。

网易影核目前已经推出的多款VR游戏,市场反应良好。 例如,2018年12月20日,正式发行了Creed,一款擂台竞技类VR游戏;2019年Q1将正式发行Beat Saber,,一款在海外已是最为火爆的音乐节奏类VR游戏,在Steam登顶全平台最受好评游戏前十;2019年Q2将发行Electronauts,建立在“交互式声波环境”,让玩家在虚拟现实中变身DJ,进行混音创作和表演;2019年还将发行Sprint Vector,一款VR跑酷类游戏,作为首批比赛项目入选全球最大VR电竞联盟VR League。

索尼持续投资构建VR游戏王国

在VR游戏领域不得不提索尼,其VR的普及工作持续在稳步而顺利地进行着。

基于PlayStation VR (PS VR)的游戏内容,使得索尼在目前“由内容驱动发展”的VR领域,抢得先机,逐步建立了一个专注VR游戏领域的王国。2018年是PS VR辉煌的一年。以Wipeout VR为起点,加上后来的Firewall Zero Hour、Astro Bot等热门游戏,已经把这个平台打造成最佳VR游戏库。

索尼全球工作室总裁吉田修平表示,5G、人工智能、大数据等新技术的飞速发展,将助力其提升VR游戏普及速度。索尼的游戏目标也是提供“完整”的游戏体验,他们也确实在不断摸索、创新推进中。VR游戏质量在不断提高,作为平台方,必须要投资VR,做出能够成为“标榜”的作品。索尼通过这些优秀的游戏要告诉开发者和玩家,VR可以做到更多,这些游戏可以将VR的优势发挥出来在这样的示范和驱策下,做出来的游戏质量会越来越高。

5G是整个行业的红利期,能赋予业务更多的想象空间,以及让它的可能性成为现实。对于VR来说,5G的基础设施加上VR的服务,可以使VR产业从原来主要做To B慢慢回落到5G大市场。

随着VR行业的持续发展,VR内容也将继续发展,内容开发者正在不同的平台上开发出越来越多的优秀内容。从国家对于游戏的监管来看,游戏行业也正一步步的走向标准化。在近期,国家新闻出版广电总局发布了针对2018年12月份的国产网游审批信息,也是游戏版号审批开放之后,第二批游戏版号名单。

5G加速,云化和VR技术将会在可见的未来得到飞跃式的进步,用户体验也将会得到极大改善,同时,消费者的门槛也随之会走低,这将为云VR和云游戏走向大众创造契机

 

背景

2018年12月26日,通信世界全媒体和华为公司联合在北京举办了“中国首届5G云VR及云游戏产业论坛”。来自互联网企业、游戏企业、VR终端企业、运营商以及通信设备商等产业链20余位大咖,围绕5G时代云VR及云游戏产业该如何发展与合作,进行了火热而深度的探讨交流。

运营商正在为VR发展不断努力,积极部署5G网络,并已成功落地VR业务;芯片、终端厂商分享了在VR芯片、VR终端等方面的进展;云游戏和云VR内容厂商分享了5G为云游戏和云VR带来的新机遇点。

虽然过去VR面临着业务需求的挑战,但是如今VR视频、VR游戏等都已经得到不错的发展,VR教育则在加速起步。5G降低了很多行业发展的门槛,并正在进一步使能VR,为VR产业带来了光明的未来,5G时代值得期待。 

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